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Unity AR/VR副总裁:VR体验感比高保真视觉更重要
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Unity AR/VR副总裁:VR体验感比高保真视觉更重要

2021-11-25 18:57| 发布者: 123456809| 查看: 75| 评论: 0
摘要: Esther|编辑作为游戏引擎开发商,Unity在AR/VR范畴有多年履历,开发者经常用Unity开发AR/VR游戏等应用。Unity AR/VR副总裁Timoni West表现:如今大多数AR/VR应用使用Unity开发的,而将来险些每种创作工具都将支持XR

Unity AR/VR副总裁:VR体验感比高保真视觉更重要

Esther|编辑

作为游戏引擎开发商,Unity在AR/VR范畴有多年履历,开发者经常用Unity开发AR/VR游戏等应用。Unity AR/VR副总裁Timoni West表现:如今大多数AR/VR应用使用Unity开发的,而将来险些每种创作工具都将支持XR功能。

与此同时,随着Meta等巨头连续入场,Metaverse将有望成为将来盘算技能发展的方向,与此同时VR将作为Metaverse将来的载体之一。

那么对于Unity来讲,对于将来的Metaverse有哪些等待?与AR/VR的关系又是什么?为了进一步相识Unity对AR/VR的见解,并探究AR/VR的代价和将来方向,外媒The Wired采访到Unity AR/VR副总裁Timoni West,以下为本次采访的关键内容:

Wired:起首请谈一谈对于元宇宙的见解,一些科技公司假设元宇宙将存在于AR/VR中,那么您以为AR/VR更像是一种元宇宙工具,照旧元宇宙的止境?

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Timoni West:我以为都不是,AR/VR大概会成为元宇宙浩繁载体中的一个,移动装备等其他平台也同样有潜力,差别的硬件实用于差别的场景。比如,Unity开发过一个AR移动app,它的特点是可通过摄像头扫描空间,并在空间中叠加3D控件,或是主动标志空间。而假如我须要具有临场感的外交体验、3D协作和创作时,便可以使用VR。

Wired:以是你以为AR/VR只是一种媒介。风趣的是,科技公司对AR/VR界说摇晃不定,偶尔间以为它是一种体验内容的工具,偶尔间则以为它是一种沉醉的空间。

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Timoni West

West:我以为,AR/VR应该是两种界说的联合,就像是网络空间。在网络遍及之前,一些人也以为互联网、网站是一种空间,因此人们常说访问主页。当你在一种载体中履历一段时间,大概会以为这是一种运动,因此“访问”并不是真实的动作,更像是一种比喻。

Wired:只管云云,AR/VR的沉醉感越来越强,人们在此中创建接洽,并到场此中,就像是具有某种空间感。别的,像《精灵宝可梦Go》如许的LBS AR也是联合了GPS定位数据,这是否阐明AR可以具有临场感/空间感呢?

West:对,拿Unity游戏引擎来讲,只管现有的技能不须要你在AR/VR空间中举行创作,2D版Unity界面依然具有空间感。打个比方,你可以通过动捕技能,控制界面中假造人的动作,只管界面是2D的,你依然可以在此中具有数字存在感,而且可以到处走动,乃至可以在引擎中同步手机,扫描数字场景。只要盘算性可以或许辨认你的假造形象在体系中移动、交互,那么就可以说这是某种情势的元宇宙游戏。

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Wired:这有一点像AR游戏中的“Portal”,你用手机扫描出来的不是融入在空间中的AR,而是沉醉式的2D内容,它不具备AR的空间感,但依然是AR。而且只管玩家没有进入游戏中,这种游戏依然可以通过与真实场景的互动,让我们身临其境。

West:我以为元宇宙有点像是主题公园,它是一个全新的地方,拥有全新的规则。在这里,你可以与NPC互动,场景操持充足成熟,而且与VR有很强的关联性。这种全新的空间使用操持和数字化内容加强实际,就像是在环球影城的哈利波特天下,你可以用魔杖与这里的场景互动,这也是一种数字技能与真实场景联合的例子。

Wired:也就是说,可以通过定位追踪,感知你的位置,并同步至基于真实场景的数字模子中。

West:实际上,迪士尼的app就已经可以定位游客,你不但可以用它玩AR、解谜等游戏,还可以通过运动来解锁夸奖。久远来看,定位数据可以让生存更智能,比如当你走进小酒馆,呆板人可以辨认出你的身份,跟你谈天。而当你回家后,又可以在VR迪士尼中继承与游乐园中的NPC互动。要实现如许的愿景,须要办理的最大困难是规模化。

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Wired:就像是Niantic通过LBS AR游戏,向玩家获取3D舆图数据那样。

West:是的,Niantic拥有用户的行走数据,这是其他科技巨头没有的。就拿谷歌来讲,其网络舆图数据通常是用主动驾驶汽车,这和走路并不一样。

Wired:基于大量数据来构建假造天下,您认同这种理念对吗?

West:Niantic构建全新的数据集,这种规模是其他公司没有的。实际上,Niantic AR开发平台Lightship的部分工具就是用Unity开发的,因此支持第三方开发者使用。

尤其是对于元宇宙来讲,构建假造天下须要数据,因此发起企业起首发展游戏受众,然后将得到的数据进一步优化游戏,让更多人来玩,并得到更多数据。

届时,我们也允许以在元宇宙中参加游戏发布会,还可以在发布会上自由创造AR内容,或是装扮成游戏中的脚色。

实际上,使用新款iPhone配备的U1芯片就能实现定向追踪,追踪你的身段姿态,然后用来控制你的假造形象。而身份认证部分,可以通过手环、电子身份证、二维码来实现。

近来我体验了一款VR应用,我可以在应用中选择高保真的假造形象来代表自己。相比于《AltspaceVR》、《VRChat》中卡通的假造形象,传神的形象看起来反而更无聊一些,体验感不敷好。

因此,我以为将来理想的AR/VR外交应该给用户充足多选择,可以选择用什么样的情势来代表自己。

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Wired:在已往五年里,从业者们徐徐学到了许多关于沉醉式技能的知识,那么您学到了哪些履历?哪些对于AR/VR的常见假设会被颠覆?

West:体验感比高保真的视觉更告急。尤其是在VR中,超实际的视觉效果偶尔间大概会令人不舒服,乃至感到克制。请不要让VR空间限定住你的想象力,风趣的天下玩法才更吸引人,就像是Roblox那样。

Wired:不外与Roblox、我的天下等2D平台相比,用户似乎渴望VR具备高保真的视觉,以为下一代AR/VR等沉醉式技能将继承提拔视觉。

West:斲丧者须要受到引导和科普。斲丧者应该多去实验各种VR内容,他们真正体验过超传神的VR才气相识自己想要什么。

此前,我的团队和《第二人生》首创人Philip Rosedale曾在VR外交平台High Fidelity中互动,我们来到了一个支持空间音频的圆形剧场。我说:为什么不在VR中开发比实际更酷的场景呢?Rosedale答复:基于实际的场景,可以让用户更轻易上手,徐徐熟悉VR。

Wired:对于AR/VR在将来成为主流科技,许多人抱迟疑态度,他们以为AR/VR戴起来体验感不敷舒服。您以为,十年内VR可否成熟并打开主流市场,就像是PlayStation那样?照旧没有可比性?

West:我以为会,10年内VR头显会相当常见,每个人都有一台。至于人们是否会全天候使用VR头显,这将取决于VR的应用场景是否多元化。

我不以为VR头显将全面代替2D屏幕,人们大概照旧会使用电脑,而VR则用于一些它更善于的应用场景,比如游戏、外交等等。也就是说,人们大概不会天天24小时都用VR头显。

参考:

https://www.wired.com/story/timoni-west-unity-vr-ar-interview/

( END)


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